近日,谷歌發(fā)布了其首個XR操作系統(tǒng)Android XR,預(yù)計最快將于明年與三星首款頭顯Project Moohan一同亮相。
谷歌在公告中指出,Android XR旨在成為XR頭顯和眼鏡的開放、統(tǒng)一平臺,而今年4月,Meta對外推出了Horizon OS系統(tǒng),并將其稱之為“一種新型的通用計算平臺,能夠運行各種軟件、支持各種用戶,并向各種創(chuàng)作者和開發(fā)者開放。”
無論是Android XR亦或是Horizon OS,均將自己定義為一個開放平臺,并試圖一統(tǒng)XR時代的底層操作系統(tǒng)。如果綜合來看,哪個平臺會更勝一籌?
從內(nèi)容生態(tài)到系統(tǒng)優(yōu)化體驗,Horizon OS的優(yōu)勢在哪里?
由于操作系統(tǒng)是一個綜合性工程,展開評價時里面也需要涉及多個指標(biāo):如內(nèi)容生態(tài)、系統(tǒng)穩(wěn)定性以及易用性、拓展可能、開發(fā)者友好度等,下文將綜合這些指標(biāo)把Horizon OS與Android XR進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>
值得注意的是,目前首款搭載Android XR的頭顯產(chǎn)品是三星Project Moohan,由于該產(chǎn)品明年才會正式上市,很多系統(tǒng)細(xì)節(jié)仍不明確,下文有部分信息來源于The Verge、CNET等外媒的體驗反饋。
3D VR游戲/應(yīng)用生態(tài):Android XR
Android XR仍屬于一個“新鮮出爐”的系統(tǒng),因而它在3D內(nèi)容方面與Horizon OS相比無疑具有巨大劣勢。
Horizon OS走的是精品內(nèi)容策略,目前平臺上的VR游戲應(yīng)用總數(shù)超過了700款,于此同時里面還有數(shù)量不菲的獨占內(nèi)容,如VR游戲有《阿斯加德之怒2》、《蝙蝠俠·阿卡姆之影》、《生化危機(jī)4》等,VR健身應(yīng)用有《Supernatural》等。Horizon OS在3D內(nèi)容方面極具競爭力,同時也是現(xiàn)如今VR玩家的優(yōu)先選擇。
與之相比,Android XR的VR游戲應(yīng)用仍屈指可數(shù),除了發(fā)布會所展示的3D版Google Map以外,近期谷歌旗下的工作室Owlchemy Labs的《Job Simulator》、《Vacation Simulator》、以及《Demeo》、《Virtual Desktop》、《immerGallery》等第三方VR游戲應(yīng)用已經(jīng)宣布適配Android XR,但總體來看仍杯水車薪。
Android XR與visionOS類似,都是后來的操作系統(tǒng),它們都需要面臨3D內(nèi)容生態(tài)的問題,這里先來看一下Vision Pro發(fā)布一年半過后VR游戲品類的適配情況:App Store中“Built for Vision Pro”游戲類目下目前共有24款游戲,來自其他平臺適配的VR游戲僅有8款。
紅箭頭所指為其他平臺所移植的游戲,圖源:VR陀螺
不過如果將Android XR與visionOS相比,前者還是有不少優(yōu)勢的,一方面它已經(jīng)明確支持VR手柄,此外,Android XR支持Android Jetpack XR、Unity 6、OpenXR以及WebXR,目前VR游戲大多基于這類協(xié)議開發(fā)而來,因而Horizon OS平臺上面的內(nèi)容可以很方便地移植到Android XR平臺上。
Android XR UI展示,圖源:網(wǎng)絡(luò)
2D應(yīng)用生態(tài)的兼容性:Android XR>Horizon OS
Android XR具有絕佳的2D應(yīng)用兼容性,由于Android XR SDK建立在現(xiàn)有的 Android 應(yīng)用開發(fā)基礎(chǔ)之上,因而Play Store平臺的大部分內(nèi)容基本上無需額外適配即可直接在Android XR設(shè)備端運行。在2D應(yīng)用生態(tài)兼容性方面,Android XR與visionOS類似,相比之下Horizon OS要遜色得多。
我們先來看一下2D內(nèi)容對于頭顯的重要性,今年9月 Meta Connect大會期間Meta Horizon OS副總裁Mark Rabkin曾提到,Quest 用戶使用2D應(yīng)用以及網(wǎng)頁內(nèi)容時長占比 >50%,這顯然超過了VR游戲等垂直用例。
此外,兼容2D應(yīng)用對于頭顯設(shè)備而言其實也是一種很好的內(nèi)容補(bǔ)充手段。這里可以簡單對比兩個數(shù)據(jù):目前Quest的游戲應(yīng)用總數(shù)達(dá)到了3000+(已經(jīng)包含2D應(yīng)用在內(nèi)),而Google Play應(yīng)用總數(shù)達(dá)到了168萬,兩者在數(shù)量方面具有上百倍的差距。
圍繞2D應(yīng)用生態(tài),Meta今年以來其實進(jìn)行了大量工作,如提升APP Lab的權(quán)重,推出Meta Spatial SDK等,后者旨在為2D開發(fā)者簡化應(yīng)用適配VR平臺的流程。對于Meta而言,它在2D應(yīng)用方面的潛在優(yōu)勢在于Horizon OS基于AOSP開發(fā)而來,因而安卓 2D APP的移植工作同樣相對容易。只不過壞消息在于2D應(yīng)用需要開發(fā)者主動上架,而他們的適配意愿不強(qiáng)。
總的來看,Horizon OS在2D應(yīng)用生態(tài)方面可能會長期滯后于手握Play Store的Android XR,甚至同樣會落后于國內(nèi)的PICO等廠商。
硬件生態(tài)互聯(lián):Android XR>Horizon OS
Android XR屬于Android生態(tài)系統(tǒng)的一部分,系統(tǒng)適用于MR頭顯以及更輕量化的AR眼鏡,由于背靠安卓,筆者猜測它應(yīng)該能輕易實現(xiàn)很多跨設(shè)備間的無縫體驗。
以Vision Pro為例,同一個iCloud賬號下手機(jī)、電腦、頭顯設(shè)備間可以共享照片、文稿以及文件備份;此外,Mac用戶還可以無縫投屏到頭顯端等。筆者認(rèn)為,Android XR可以做得更多,例如頭顯運動數(shù)據(jù)無縫與智能手表打通、手機(jī)屏幕鏡像、手機(jī)APP多窗口投射到頭顯端、手機(jī)充當(dāng)觸摸交互板等,谷歌可以為此深入開發(fā)多種玩法,當(dāng)然這只是猜測,還有待Android XR正式推出后進(jìn)一步觀察。
目前Horizon OS在最新系統(tǒng)更新中推出了windows 11一鍵投屏功能,這是Quest頭顯與電腦互聯(lián)的重要一步,但該系統(tǒng)在與手機(jī)APP互聯(lián)方面仍缺乏亮點。
Quest 3-Windows 11無縫投屏功能,圖源:網(wǎng)絡(luò)
應(yīng)用全家桶以及特色應(yīng)用:Android XR=Horizon OS
Horizon OS與Android XR分別背靠Meta與谷歌,系統(tǒng)內(nèi)必然少不了一些預(yù)裝的應(yīng)用全家桶,如Horizon OS里面配備了APP Family ,即Facebook、Instagram、WhatsApp以及Horizon Worlds等。而Android XR里面則會內(nèi)置一些谷歌系的應(yīng)用,除了前面所提到的Play Store外,還有Chrome、Google Map、Google Photos、YouTube、Google Drive等。
關(guān)于“應(yīng)用全家桶”的偏好因人而異,對于筆者而言,我更偏向于Android XR,因為谷歌的Chrome以及YouTube是我每天都會使用的高頻應(yīng)用,而谷歌賬號多年下來也已經(jīng)綁定了一系列應(yīng)用以及服務(wù)。相比之下,Meta的APP Family對我而言存在感不強(qiáng),使用頻次不高。
除了應(yīng)用全家桶外,Android XR以及Horizon OS還在開發(fā)各自的特色功能,如Android XR的空間視頻拍攝(猜測)、谷歌相冊中的照片/視頻 2D轉(zhuǎn)3D、3D版Google Map、AI助手深度集成等。對于Horizon OS,系統(tǒng)開發(fā)了VR辦公應(yīng)用《Horizon Workrooms》、適配了SteamVR串流工具、支持物理鍵盤追蹤、后續(xù)計劃上線3D資產(chǎn)裝飾Scene Decorator、高斯濺射3D掃描Hyperscape功能等,從系統(tǒng)玩法多樣性來看,Horizon OS更勝一籌。
系統(tǒng)穩(wěn)定性以及流暢度:Android XR
這一部分其實有賴于后續(xù)真機(jī)出來進(jìn)一步測試,基于現(xiàn)有的體驗反饋來看,Android XR系統(tǒng)已經(jīng)相對飽滿,如在交互方面,支持眼動、手勢、手柄、鍵鼠等多種解決方案,此外,系統(tǒng)同樣支持MR,有外媒甚至反饋稱Project Moohan的透視效果似乎要優(yōu)于Quest 3,并且運動模糊也要比Vision Pro更小。
不過筆者相信,Horizon OS經(jīng)歷了多年迭代,它在SLAM定位精準(zhǔn)度、弱光表現(xiàn)、手勢魯棒性等方面仍具有領(lǐng)先優(yōu)勢,但是能否與Android XR拉開代際差距仍不好說。
AI能力與特色應(yīng)用:Android XR>Horizon OS
Horizon OS以及Android XR都以AI作為一大特色,而兩者均是AI領(lǐng)域的頭部企業(yè)之一,不過在功能集成方面,貌似目前Android XR更勝一籌。根據(jù)CNET等外媒信息,谷歌在開發(fā)Android XR的過程中,恰好人們對于生成式人AI的興趣迅速增長,這使得新系統(tǒng)能夠更加全面擁抱AI。
先來說一下Android XR在AI方面的一些用例,一方面,AI在使用過程中處于前臺實時待命狀態(tài),可作為交互的重要補(bǔ)充,用戶可以跟AI進(jìn)行各種交談,從詢問天氣、導(dǎo)航到應(yīng)用切換等。相比之下,Horizon OS想要調(diào)用AI功能則需要頻繁手動激活。
根據(jù)演示視頻,Android XR的AI具有良好的記憶以及語義理解能力,如在發(fā)布會演示環(huán)節(jié)中用戶同時與AI以及其他人聊天對話,AI能夠基于這些零星、跳脫的對話準(zhǔn)確識別用戶的真實意圖。
其他方面,以往Vision Pro以及Quest 3等產(chǎn)品所內(nèi)置的AI助手只能檢測到頭顯透視畫面內(nèi)容,而Android XR的AI可以進(jìn)一步檢測到虛擬屏幕所顯示的內(nèi)容,這樣的好處在于能夠進(jìn)一步拓寬使用場景。在谷歌的公告中,里面展示了基于頭顯全新構(gòu)建的畫圈搜索功能:可以在網(wǎng)頁端搜索某個特定的圖片物品(如鞋子),并將商品的3D模型拖到真實空間中觀看。
Android XR采用最新的Gemini 2.0 Flash模型,其在關(guān)鍵基準(zhǔn)測試中速度是1.5 Pro的兩倍,不僅支持圖像、視頻和音頻等多模式輸入,此外,它還支持文本、圖片、語音多模式輸出。其他方面,它還可以原生調(diào)用 Google 搜索、代碼執(zhí)行以及第三方用戶定義函數(shù)等工具。
Horizon OS背后的Meta AI基于Llama 3.2,其AI能力同樣不俗,只不過Meta AI目前似乎更側(cè)重于眼鏡產(chǎn)品Ray-Ban Meta而非Quest頭顯,眼鏡的AI更新頻率要比頭顯高得多。
寫在最后
無論從哪個維度來看,目前Meta都穩(wěn)坐VR頭顯市場頭把交椅,如IDC最新數(shù)據(jù)指出,今年Q2季度,全球VR/AR市場銷量中Quest占比高達(dá)60.5%;在Steam 2024年11月的VR硬件調(diào)查數(shù)據(jù)中,Meta Quest占比也達(dá)到了54.22%。
Meta Quest無疑很強(qiáng),這是Meta在元宇宙賽道上投入了數(shù)百億美元的豐厚回報,只不過基于前面的多個維度對比來看,Quest背后的開發(fā)系統(tǒng)競爭力似乎并沒有出現(xiàn)斷崖式領(lǐng)先。
Horizon OS目前的優(yōu)勢在于VR游戲生態(tài)、系統(tǒng)優(yōu)化,但是這仍難以構(gòu)成競爭壁壘,因為隨著以Project Moohan為代表的Android XR產(chǎn)品起量,Quest的游戲開發(fā)商為Android XR做適配其實是順理成章的事情。相反,Android XR的2D應(yīng)用生態(tài)、應(yīng)用互聯(lián)優(yōu)勢卻并不是Horizon OS能短期內(nèi)趕超的,因而Horizon OS會給人一種騎虎難下、船大難掉頭的感覺。
今年四月,Meta宣布對外開放Horizon OS,當(dāng)時外界猜測此舉旨在對抗Vision Pro(當(dāng)然筆者當(dāng)時也是這么想的),然而現(xiàn)在回看,這更像是為了直面與Android XR競爭所作的考量。
根據(jù)現(xiàn)有的信息來看,Horizon OS陣營除了包含Quest以外,后續(xù)華碩、聯(lián)想以及Xbox也有合作意向;而Android XR陣營中除了三星外,索尼以及Lynx也將推出相應(yīng)的產(chǎn)品。目前頭顯市場無疑仍在穩(wěn)步推進(jìn)中,隨著后續(xù)Android XR接力,VR能否創(chuàng)造新的輝煌?
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